Affaire 0011 · 26 octobre 2026
Le comprimé de quatre heures
Chaque après-midi à quatre heures : le thé à la bibliothèque et un petit comprimé blanc. Aujourd'hui, ce n'était pas le bon.
Le dossier
Margaret Ashworth prenait son comprimé pour le cœur chaque jour à quatre heures, avec le thé, dans la bibliothèque de sa maison géorgienne de Bath. Lundi, elle a ouvert un nouveau flacon que la pharmacie avait livré l'après-midi même.
La suite du dossier vous attend dans l'enquête.
La victime
Margaret Ashworth, âge 81Relieuse à la retraiteMargaret a relié des livres à la main pendant cinquante ans et en a rempli sa bibliothèque. Vive, généreuse et têtue, elle vivait au rythme de ses habitudes : bridge après le déjeuner le lundi, retour à la maison à trois heures et demie, thé à quatre heures.
Les suspects
Eleanor PriceGouvernante depuis quinze ans
Rupert HaleLibraire de livres anciens · Vieil ami
Thomas AshworthAgent immobilier · Petit-fils
Comment jouer cette affaire
- DifficultéFacile (1/5)
- Les suspects3
- DuréeEnviron dix minutes
3 suspects et 13 indices vous attendent dans le dossier. Balayez la scène à la lampe torche, écoutez chaque déposition enregistrée et épinglez ce qui ne colle pas. Vous avez trois accusations pour désigner le coupable, la méthode et le mobile ; ensuite, le journal du matin raconte toute l'histoire.
À propos de cette affaire
L'affaire 0011, « Le comprimé de quatre heures », a été ouverte le 26 octobre 2026. Difficulté : Facile (1/5). Elle vous met face à 3 suspects et 13 indices, tous liés à Margaret Ashworth. Comme chaque dossier de Midnight Casebook, c'est une énigme loyale : pas de fin truquée, aucune connaissance extérieure nécessaire — tout ce qui mène à la réponse se trouve quelque part dans la scène, les indices ou les dépositions.
Questions sur cette affaire
L'affaire « Le comprimé de quatre heures » est-elle gratuite ?
Oui. C'est l'affaire de cette nuit, gratuite pour tous jusqu'à l'ouverture de la suivante à minuit. Jouez dans votre navigateur ou dans l'app iPhone ou Android — aucun compte n'est nécessaire pour commencer.
Quelle est la difficulté de cette affaire ?
Difficulté : Facile (1/5). La difficulté suit la semaine : l'affaire du lundi est la plus douce, celles du vendredi et du samedi les plus corsées, et la plupart des joueurs bouclent une affaire quotidienne en une dizaine de minutes.
Et si je bloque ?
Les coups de pouce s'ouvrent un par un : le premier désigne un indice qui mérite un second regard, le deuxième une contradiction, le troisième explique une partie de l'énigme. En gratuit, vous avez un coup de pouce par affaire, plus un supplémentaire sur les affaires difficiles pendant vos sept premières résolutions ; Casebook Pro débloque les trois. Chaque coup de pouce coûte 10 points et chaque fausse accusation 20, mais le temps ne compte jamais contre vous.
Faut-il télécharger quelque chose ?
Non. L'affaire se joue dans n'importe quel navigateur récent sur midnightcasebook.com/play, et il existe aussi des apps iPhone et Android. Connectez-vous avec Apple ou Google pour garder votre série, vos scores et vos badges sur tous vos appareils.
Mon score compte-t-il pour le classement ?
Oui. Résolvez-la aujourd'hui et votre score entre dans les classements du jour, de la semaine et de tous les temps.
Saurez-vous trouver le coupable, la méthode et le mobile ?
Aucun spoiler : les dépositions, les preuves et la solution restent dans le dossier.
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