Affaire 0017 · 31 octobre 2026
Le restaurateur d'icônes de Plaka
Sous l'Acropole, un vieil homme distinguait un saint d'un pécheur rien qu'à son or.
Pas de violence explicite, pas de sursauts : une énigme policière loyale, environ dix minutes par nuit.
Le dossier
Pendant cinquante ans, Kyriakos Andreadis a restauré des icônes dans un atelier étroit de Plaka, sous les murailles illuminées de l'Acropole. Les églises lui faisaient confiance, et les collectionneurs le craignaient : son certificat pouvait rendre une icône inestimable ou sans valeur.
La suite du dossier vous attend dans l'enquête.
La victime
Kyriakos Andreadis, âge 72Restaurateur et expert en icônesKyriakos lisait une icône comme d'autres lisent une lettre : la tempera à l'œuf, le gesso, la feuille d'or, le siècle où chacun avait été posé. Les panneaux vermoulus allaient dans la chambre à azote, assez grande pour y entrer, au fond de l'atelier. Il l'appelait son petit désert, car rien ne pouvait y vivre. Chaque samedi soir, Marina lui faisait descendre une assiette de sa taverne, sur le toit voisin. Il signait très peu de certificats, et jamais un seul auquel il ne croyait pas.
Les suspects
Eleni AndreadiConservatrice de musée · Fille
Nikos VlachosApprenti restaurateur d'icônes · Apprenti depuis neuf ans
Marina KostakiPatronne de taverne · Voisine, sur le toit d'à côté
Theodoros RaptisAntiquaire · Client depuis vingt ans
Hanna LeitnerAgente de transport d'œuvres d'art · Visiteuse venue de Vienne
Comment jouer cette affaire
- DifficultéDiabolique (5/5)
- Les suspects5
- DuréeEnviron dix minutes
5 suspects et 16 indices vous attendent dans le dossier. Balayez la scène à la lampe torche, écoutez chaque déposition enregistrée et épinglez ce qui ne colle pas. Vous avez trois accusations pour désigner le coupable, la méthode et le mobile ; ensuite, le journal du matin raconte toute l'histoire.
À propos de cette affaire
L'affaire 0017, « Le restaurateur d'icônes de Plaka », a été ouverte le 31 octobre 2026. Difficulté : Diabolique (5/5). Elle vous met face à 5 suspects et 16 indices, tous liés à Kyriakos Andreadis. Comme chaque dossier de Midnight Casebook, c'est une énigme loyale : pas de fin truquée, aucune connaissance extérieure nécessaire — tout ce qui mène à la réponse se trouve quelque part dans la scène, les indices ou les dépositions.
Notes sur l'affaire
The Icon Restorer of Plaka se déroule dans un atelier étroit du vieux quartier athénien de Plaka, sous les remparts illuminés de l'Acropole. Pendant un demi-siècle, Kyriakos Andreadis y a travaillé parmi les panneaux à la détrempe à l'œuf, au gesso et à la feuille d'or, expert auquel les églises se fiaient et que les collectionneurs redoutaient, car sa signature pouvait rendre une icône inestimable ou sans valeur. C'est un samedi soir, une taverne occupe le toit voisin, et à 21 h 40 sa fille le trouve mort dans la chambre scellée au fond de l'atelier.
Le dossier réunit cinq personnes autour de lui, de la famille et d'un apprenti de longue date à une voisine, un marchand et une visiteuse venue de Vienne, chacun attendant quelque chose du vieil homme. Trois d'entre eux se trouvaient dans le bâtiment ce soir-là, si bien que les horaires et les déplacements comptent, tout comme l'énigme d'une pièce scellée. Il faudra aussi peser qui avait à gagner d'un seul certificat, quel récit ne tient pas, et si chaque document de l'atelier est bien ce qu'il prétend être.
Classée cinq sur six, cette affaire exigeante s'adresse aux joueurs qui prennent des notes soigneuses et qui acceptent d'être battus plusieurs fois avant que le tableau ne s'éclaircisse.
Questions sur cette affaire
L'affaire « Le restaurateur d'icônes de Plaka » est-elle gratuite ?
Oui. C'est l'affaire de cette nuit, gratuite pour tous jusqu'à l'ouverture de la suivante à minuit. Jouez dans votre navigateur ou dans l'app Android — aucun compte n'est nécessaire pour commencer.
Quelle est la difficulté de cette affaire ?
Difficulté : Diabolique (5/5). La difficulté suit la semaine : l'affaire du lundi est la plus douce, celles du vendredi et du samedi les plus corsées, et la plupart des joueurs bouclent une affaire quotidienne en une dizaine de minutes.
Et si je bloque ?
Les coups de pouce s'ouvrent un par un : le premier désigne un indice qui mérite un second regard, le deuxième une contradiction, le troisième explique une partie de l'énigme. En gratuit, vous avez un coup de pouce par affaire, plus un supplémentaire sur les affaires difficiles pendant vos sept premières résolutions ; Casebook Pro débloque les trois. Chaque coup de pouce coûte 10 points et chaque fausse accusation 20, mais le temps ne compte jamais contre vous.
Faut-il télécharger quelque chose ?
Non. L'affaire se joue dans n'importe quel navigateur récent sur midnightcasebook.com/play, et il existe aussi une app Android. Connectez-vous avec Apple ou Google pour garder votre série, vos scores et vos badges sur tous vos appareils.
Mon score compte-t-il pour le classement ?
Oui. Résolvez-la aujourd'hui et votre score entre dans les classements du jour, de la semaine et de tous les temps.
Saurez-vous trouver le coupable, la méthode et le mobile ?
Aucun spoiler : les dépositions, les preuves et la solution restent dans le dossier.
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